I installasjonen Spillfilter på Henie Onstad Kunstsenter skulle publikum være en del av kunsten. Navnet er forklarende. Vi skulle se verden gjennom et spillfilter, og prøvde oss frem på konsollknappene.
Les merGames, gaming and the gamer is now a welcomed part of the culture sphere of the 21st century. But what lies as the foundation for such an influx? What mechanisms play into the way games become international, overnight sensations, and how can a small, American made indie game such as Among Us take over the whole world?
Les merI diskusjoner om det virkelige liv versus det digitale ser man ofte på hvilket utbytte man får. Men det som ofte glemmes i diskusjonen er hvordan det digitale livet ofte kan gi et større utbytte enn det virkelige – og enda større når de to smeltes sammen på måten spill har gjort i årevis.
Les merPå mandag skrev et riksdekkende medium – endelig! – om spilldekningen i norske medier. NRK refererte til en av våre saker. Nå er det oppe på riksnivå – vil det påvirke dekningen?
Les merDet sier Jon Cato Lorentzen, sjef i norske Krillbite. Vi tok en prat med ham om Mosaic og norsk spillindustri. I tillegg kommer han med en tordentale til tidligere kollegaer i media.
Les merKrillbites samtidsbilde er satt på spissen, men treffer også spikeren på hodet. Mosaic er en blytung, men nødvendig oppvekker. Du føler hovedpersonens meningsløse tilværelse på kroppen. Det betyr ikke at Mosaic feiler som spill, men at Krillbite lykkes 100 % med å fortelle historien sin.
Les merNorsk spillbransje har lenge følt seg oversett av politikerne. Nå er Spillerom. Dataspillstrategi 2020-2022 her. Ser den bransjen?
Les mer